Un proyecto en español para todas las Instituciones Educativas del Mundo,
porque JUGAR es el momento en el que atravesamos fronteras sin importar dónde estemos físicamente.
1. El jugador elegido se para en el campo, con la espalda hacia los otros jugadores
2. El jugador anuncia la categoría y entonces grita el nombre de algo que corresponde a esa categoría. Por ejemplo, si la categoría es "helado" y el jugador grita, "vainilla," los otros jugadores que prefieren ese sabor tienen que correr. El elegido trata de alcanzar y tocar a uno de los que huyen.
3. Si el elegido logra tocar a uno de los que corren, ese persona es el nuevo "elegido"
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